Android 和 iOS 在便携式游戏收入上超任天堂和索尼

试问一下有人没吃过金币没玩过(任天堂的)马里奥?据 Flurry 的消息称,正如预测的一样,iOS App Store 和 Android Market 上移动游戏的收入占据了米国便携游戏收入的 58%。注意:这并不是单一应用的销售,而是总的收入,iOS 和 Android 占据了 33 亿美刀收入之中的 19 亿美刀,智能手机和平板今年的收入几乎翻倍。

不难看出为什么手机和平板会有这么好的表现:因为多数游戏免费或者是低于 10 美刀,而一个 Nintendo 3DS 游戏卡要 40 美刀。它的优势在于游戏硬件上,而且除此之外你还要花 200 美刀买个游戏主机,对于多数人来说是不太划算的,而且他们更愿意去买一部新的智能手机。Android 市场的极大扩张使得智能手机变得非常流行,而且有着非常吸引人的硬件和软件。而且现在移动设备处理器发展迅速,不久之后配备 NVIDIA Tegra 3 处理器的产品就将上市,而我们已经看到它可以让我们在移动设备上有非常高品质的体验,总的来说智能手机和平板的吸引力就现在来说是只增不减。
任天堂(Nintendo)和索尼(Sony)(在便携式游戏市场)的销售额在不断下滑。虽然 Nintendo 3DS 以及即将到来的 PlayStation Vita 会让便携游戏市场继续得到温热,但是看起来专用便携游戏市场的前景并不景气。Android 和 iOS 已经抢占了很大的市场。
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wode 分类: 新闻, 评论 3DS, Android Game, Android Market, App Store, iOS, Nintendo, nvidia, PlayStation Vita, Sony, Tegra 3



手机还是只能提供轻量级的游戏体验,就ios上的情况来说,算得上核心的游戏像是死亡空间和现代战争3这样的操作起来都还是和标准游戏机有差距
手机游戏就便利在一个便宜方便上面了,但是总归还是小游戏的集散地
我觉得智能手机的发展应该也会扩大便携游戏的市场规模,将原来一些轻度爱好游戏的人也吸引进来。
当然,智能手机的性能越来越强,对专门的游戏机的蚕食不可避免。
大多数人可以不带游戏机出门,手机可以吗?
@JJ:
在关心产业的时候却不怎么关心游戏本身.不得不承认的是,目前手机上游戏的素质甚至远远不如GBA时代的游戏素质.要知道那可是在10年前
其實這現象對於遊戲業來說,並不是好現象……
當大家都產生了「遊戲應該用0.99美元就可以買到」的觀念後,哪個遊戲廠商還想費盡心思開發價值有值40美元的遊戲呢?